据媒体报道,在8月20日凌晨的科隆游戏展开幕之夜上,游戏科学公布旗下最新作品《黑神话:钟馗》,官网现已上线。消息一发布,相关话题迅速冲上热搜第一。
从名字可以看出,这部作品显然和《黑神话:悟空》有某种气质上的贯通:以中国故事为蓝本,讲述一个更符合现代语境、更有复杂多面元素的“黑神话”。
据官网介绍,《黑神话:钟馗》依然是一款标准的单机·动作·角色扮演游戏,商业模式与前作别无二致,“刚建好文件夹不久,实机还没什么影子”。
所以,目前这部游戏的具体面貌尚不清晰,公布的只有一段不到2分钟的视频,也并非实机内容。但依然足够令人兴奋,很多人都在追问:这次新作品又会带来何种惊喜,又能否复刻当年近乎全网讨论的盛况?
毫无疑问,对《黑神话:钟馗》的期待,相当程度源于《黑神话:悟空》的成功。《黑神话:悟空》被称为“中国首款3A游戏”(即高成本、高体量、高质量的顶级游戏),成了中国游戏工业能力的一个标记物,引发全球热议。
这从商业成绩上就可以看出来。截至去年年底,《黑神话:悟空》全球销量达到2800万份,其中发行3天销量就超过了1000万份,成了史上销量最快的游戏。可见这部作品在全球范围内捕获了相当多的受众,已经在行业历史中留下了一席之地。
商业之外,这款作品引人注目之处还在于侧面展示了中国文化的巨大魅力。在国内,一部游戏带火了诸多国内景点,一众游戏取景地迅速迎来了泼天流量,短时间内成了热门打卡地。在海外,这部作品也带火了一场西游热,大量海外玩家拿起一本《Journey to the West》(《西游记》),钻研起了人物关系和剧情走向,让中国传统文学以意想不到的方式出海破圈。
如果说游戏本身的质量,尚在游戏爱好者圈子内津津乐道;那么这些超越游戏的社会意义,才是全民热度的关键,事实上也构成了一个国家形象的展示:悠久的历史文化,繁荣的文化产业,组成了一个传统与现代交织的当代中国面貌。正是因为一个游戏带来了多义语境,才让它成为一个横贯诸多领域的共同话题。
现在《黑神话:钟馗》的出现,同样符合这个路径。虽说游戏的细节尚不明确,但依然足够出人意料。正如制作人冯骥自己所说,原本很多人期待的是《黑神话:悟空》的DLC(游戏的后续可下载内容),但他们打算讲一个“新的故事”,并“从零开始”。
这一方面让人关注到其团队的魄力和勇气,另一方面却也让人恍然惊叹——是啊,中国文化的题材是如此丰富,哪一段截取出来不能成为一个极具故事性的游戏蓝本呢?哪怕像“钟馗”这样并非传统意义上的热门娱乐文化人物,但只要被重新赋予现代语境下的叙事方式与情感表达,是不是也可以激发出巨大的想象力,引发大众的情绪共鸣?
这些都给了人们极大的想象。换言之,观众的期待并不局限于某一个角色,而是对“可能性”“可塑性”的期待,是期待通过“黑神话”这种游戏呈现,让中国传统文化能够被不断重新解读、演绎,塑造出更加广阔、多元和具有全球传播力的文化面貌。
当然,至于这份期待最终能否落地为真正意义上的突破,仍需等待作品正式发布后的实际呈现。但无论如何,它已经让大众意识到,游戏正成为讲述中国故事的重要媒介,人们期待游戏这一现代娱乐产业的形式,能够和历史文化、当代审美及全球传播逻辑发生更深层次的互动。
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